Herramienta de reducción de daño

Esto
puede ayudarte. Pruébalo.

Una herramienta pequeña que abres cuando llega un impulso de jugar; se queda contigo esos pocos minutos. Perder no es debilidad de voluntad — tienes enfrente un diseño de miles de millones de dólares. Esto no es un tratamiento; es algo a lo que aferrarte frente a ese diseño.

Tres capas de capacidad — hoy solo la primera está en construcción.

01
Conciencia y fricción en el momento del impulso — la aplicación, en construcción
02
Control financiero con fricción bancaria — si lo logramos
03
Bloqueo de acceso por VPN/DNS — si podemos

NöroKalkan está en desarrollo. Lo que se describe abajo es cómo se pretende que funcione la aplicación; ninguna herramienta se activa sola.

El problema

La crisis no empieza cuando entras al juego, sino mucho antes.

Mientras la mente busca "munición" en segundo plano — revisando la cuenta, sopesando la tarjeta en la mano —, las aplicaciones tradicionales todavía no lo ven.

01 — Preparación sigilosa

Vigilancia pasiva

El ciclo no empieza al entrar al juego; empieza en la fase de "sala de espera", cuando la mente busca recursos y revisa las cuentas una y otra vez.

02 — Herramientas insuficientes

Detección tardía

Las aplicaciones de hábitos actuales solo entran en acción después de que ocurrió la acción, o se quedan en frases motivacionales superficiales.

03 — Sin fricción

A un clic de distancia

El acceso al dinero y a las plataformas de juego está a un solo clic, mientras que las barreras mentales necesarias para parar casi no existen.

Enfoque

No contar días, sino tener la herramienta correcta a la mano.

La mayoría de las aplicaciones para adicciones se apoyan en la voluntad y en contar días; a algunas personas les alcanza, a otras no. NöroKalkan no dice haber inventado un método milagroso — reúne en un solo lugar, en el idioma de la persona y por su propia decisión, unas pocas cosas que pueden ayudar en el momento del impulso: contenido que explica el mecanismo, ejercicios para el momento del impulso, tiempos de espera que tú mismo configuras y un diario libre.

Ve cómo funciona →
"Reunimos estas herramientas en un solo lugar; no podemos entregarle a nadie una fórmula forzada de recuperación."NOTA DEL FUNDADOR

Las cifras

En todo el mundo, el daño del juego crece más rápido que la ayuda para enfrentarlo.

~450M
de adultos en el mundo sufren daño por el juego; unos 80 millones cumplen los criterios de trastorno de juego.
The Lancet, Comisión de Salud Pública sobre el juego, 2024
~700 000 M USD
de pérdidas netas anuales previstas de los apostadores en el mundo para 2028 — desde los ~640 000 millones actuales.
The Lancet, Comisión de Salud Pública sobre el juego, 2024
1 de cada 5
Solo una de cada cinco personas con juego problemático busca ayuda alguna vez; y una de cada 25 entre quienes están en riesgo moderado.
Metaanálisis global sobre búsqueda de ayuda, 2022
~1 de cada 2
adultos jugó en el último año; el crecimiento más rápido es en línea y donde la regulación es más débil.
The Lancet, metaanálisis de prevalencia, 2024

Hablando claro

De aquí en adelante es para quienes quieran apoyar este trabajo.

NöroKalkan no es una startup con grandes inversiones; es un proyecto pequeño que avanza con recursos limitados y trabajo voluntario. Hoy su único ingreso es la venta de estos dos libros — más adelante podríamos construir un modelo de ingresos que haga la herramienta más eficaz, pero la escala y la pretensión de hoy son estas.

Dos novelas cortas bajo la firma de Arda Giray Işık — ambas cuentan el mismo mecanismo silencioso, mucho antes de la crisis, desde dentro de una historia. Comprar un ejemplar apoya este trabajo directamente.

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