Uno strumento di riduzione del danno

Questo
può aiutarti. Provalo.

Un piccolo strumento che apri quando arriva un impulso di giocare; resta con te per quei pochi minuti. Perdere non è una debolezza di volontà — hai davanti un design da miliardi di dollari. Non è una cura; è qualcosa a cui aggrapparti contro quel design.

Tre livelli di capacità — oggi solo il primo è in costruzione.

01
Consapevolezza e attrito nel momento dell’impulso — l’applicazione, in costruzione
02
Controllo finanziario tramite attrito bancario — se ci riusciamo
03
Blocco dell’accesso via VPN/DNS — se è possibile

NöroKalkan è in sviluppo. Quello che segue descrive come l’applicazione dovrebbe funzionare; nessuno strumento si attiva da solo.

Il problema

La crisi non comincia quando piazzi una scommessa, ma molto prima.

Mentre la mente cerca « munizioni » sullo sfondo — controllare il conto, soppesare la carta in mano —, le applicazioni classiche ancora non vedono nulla.

01 — Preparazione insidiosa

Sorveglianza passiva

Il ciclo non comincia nel momento in cui entri nel gioco; comincia nella fase « sala d’attesa », quando la mente cerca risorse finanziarie e controlla di continuo i conti.

02 — Strumenti mancanti

Un rilevamento che arriva troppo tardi

Le applicazioni per le abitudini esistenti intervengono solo dopo che l’atto è avvenuto, o restano limitate a un linguaggio motivazionale di superficie.

03 — Assenza di attrito

A un clic di distanza

Il denaro e le piattaforme di gioco sono a un gesto, mentre le barriere mentali necessarie per fermarsi sono quasi inesistenti.

Approccio

Non contare i giorni, ma avere lo strumento giusto a portata di mano.

La maggior parte delle applicazioni sulle dipendenze punta sulla volontà e sul conteggio dei giorni; ad alcuni basta, ad altri no. NöroKalkan non pretende di aver inventato un metodo miracoloso — riunisce in un solo posto, nella lingua della persona e per sua decisione, alcune cose che possono aiutare nel momento dell’impulso: contenuti che spiegano il meccanismo, esercizi per il momento dell’impulso, tempi di attesa che imposti tu, e un diario libero.

Vedi come funziona →
« Riuniamo questi strumenti in un solo posto; non possiamo mettere in mano a nessuno una formula di recupero imposta. »NOTA DEL FONDATORE

I numeri

In tutto il mondo, il danno da gioco cresce più in fretta dell’aiuto che gli risponde.

~450 mln
di adulti nel mondo subiscono un danno da gioco; circa 80 milioni rientrano nei criteri di un disturbo da gioco d’azzardo.
The Lancet, Commissione di sanità pubblica sul gioco d’azzardo, 2024
~700 mld $
di perdite nette annue previste per i giocatori nel mondo entro il 2028 — contro circa 640 miliardi di oggi.
The Lancet, Commissione di sanità pubblica sul gioco d’azzardo, 2024
1 su 5
Solo una persona su cinque con gioco problematico cerca mai aiuto; e una su 25 in caso di rischio moderato.
Meta-analisi globale sulla ricerca di aiuto, 2022
~1 su 2
adulti ha giocato nell’ultimo anno; la crescita più rapida è online e dove la regolamentazione è più debole.
The Lancet, meta-analisi di prevalenza, 2024

Parliamo chiaro

Da qui in poi ci rivolgiamo a chi vuole sostenere questo lavoro.

NöroKalkan non è una start-up finanziata da capitale di rischio; è un piccolo progetto che va avanti con mezzi limitati e lavoro volontario. L’unica entrata oggi è la vendita di questi due libri — più avanti costruiremo forse un modello di ricavi che renda lo strumento più efficace, ma la portata e l’ambizione di oggi sono queste.

Due brevi romanzi a firma di Arda Giray Işık — entrambi raccontano lo stesso meccanismo silenzioso, molto prima della crisi, dall’interno di una storia. Comprare una copia sostiene questo lavoro in modo diretto.

Vogliamo far crescere questo come un progetto di comunità — qui ogni idea ha peso. Se puoi dare un contributo, scrivici, e facciamolo crescere insieme. Se vuoi seguire lo sviluppo e dire la tua: segui i nostri canali e i testi dell’autore, e lascia un commento.

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